DayZ Scripts
PC Stable Documentation
▼
DayZ Scripts
►
Welcome
►
Modules
►
Data Structures
▼
Files
▼
File List
▼
scripts
►
1_Core
►
2_GameLib
▼
3_Game
►
AI
►
Analytics
►
Anim
►
Autotest
►
CE
►
Client
►
Effects
►
Entities
►
Enums
►
Global
►
GUI
►
Hive
►
Http
►
InputAPI
►
Particles
►
PPEManager
►
Services
►
Static
▼
Systems
►
Actions
►
AI
►
AnimalCatching
►
ArrowManager
►
DynamicMusicPlayer
▼
Inventory
►
BuildingInventory.c
►
Cargo.c
►
Debug.c
►
Hand_Actions.c
►
Hand_Events.c
►
Hand_Guards.c
►
Hand_States.c
►
HandAnimated_Guards.c
►
HandAnimatedForceSwapping.c
►
HandAnimatedMovingToAtt.c
►
HandAnimatedSwapping.c
►
HandAnimatedTakingFromAtt.c
►
HandFSM.c
►
HandReplacingItemElsewhereWithNewInHands.c
►
HandReplacingItemInHands.c
►
HandStableState.c
►
HandStartAction.c
►
HandStateBase.c
►
HumanInventory.c
►
HumanInventoryWithFSM.c
►
Inventory.c
►
InventoryInputUserData.c
►
InventoryLocation.c
►
InventorySlots.c
►
Junctures.c
►
ReplaceItemWithNewLambdaBase.c
►
TransportInventory.c
►
WeaponInventory.c
►
TemperatureAccess
►
TFTests
►
UniversalTemperatureSource
►
FSMBase.c
►
HFSMBase.c
►
OFSMBase.c
►
TestFramework.c
►
tools
►
Vehicles
►
AIBehaviour.c
►
AmmoCamParams.c
►
AmmoEffects.c
►
BillboardSet.c
►
BleedChanceData.c
►
Canvas.c
►
CfgGameplayDataJson.c
►
CfgGameplayHandler.c
►
CfgPlayerRestrictedAreaHandler.c
►
CfgPlayerRestrictedAreaJsonData.c
►
Colors.c
►
constants.c
►
ControlSchemeManager.c
►
DamageSystem.c
►
DayZAnimEventMaps.c
►
DayZAnimEvents.c
►
DayZCreature.c
►
DayZCreatureAI.c
►
DayZGame.c
►
dayzplayer.c
►
DebugWeatherRPCData.c
►
EControlSchemeState.c
►
Effect.c
►
EffectManager.c
►
EFireIgniteType.c
►
game.c
►
gameplay.c
GameplayEffectWidgets_base.c
►
HiddenSelectionsData.c
►
HitInfo.c
►
human.c
►
humanitems.c
►
humansettings.c
►
ImpactEffects.c
►
InventoryItemType.c
►
IsBoxCollidingGeometryProxyClasses.c
►
KillerData.c
►
ModInfo.c
►
Noise.c
►
ObjectSpawner.c
►
PersistentFlag.c
►
PlayerConstants.c
►
PPEffects.c
►
ProgressAsync.c
►
RemotelyActivatedItemBehaviour.c
►
Sound.c
►
SurfaceInfo.c
►
SyncEvents.c
►
TriggerCarrierBase.c
►
UndergroundAreaLoader.c
►
VONManager.c
►
Weather.c
►
WorldData.c
►
WorldLighting.c
►
XboxDemoGame.c
►
4_World
►
5_Mission
►
editor
►
config.cpp
staticDefinesDoc.c
►
Globals
►
Examples
•
All
Data Structures
Files
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Macros
Modules
Pages
Loading...
Searching...
No Matches
Data Structures
|
Functions
WeaponInventory.c File Reference
Data Structures
class
WeaponInventory
inventory for weapons
More...
Functions
proto native
bool
TryFireWeapon
(
EntityAI
weapon,
int
muzzleIndex)
Function Documentation
◆
TryFireWeapon()
proto native
bool
TryFireWeapon
(
EntityAI
weapon
,
int
muzzleIndex
)
Referenced by
WeaponStartAction::OnEntry()
,
WeaponFire::OnEntry()
, and
OnEntry()
.